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文钊飞:《阿凡达》续集或助3D进入主流广告技术市场 
2016-01-20 90556

《阿凡达》代表了针对3D技术的突破,广告商们意识到了新型的3D技术,纷纷使用这一技术,不仅用它针对电影进行宣传,而且将它用于针对任何可以被品牌决策者所认可的营销活动中。

3D特效电影《阿凡达》的导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron),最近斥资1600万美元,在新西兰购买了2500英亩的农田,这不禁使人认为,卡梅隆将推出《阿凡达》的续作。

  除去高兴不已的粉丝,《阿凡达》续集也会令广告商,或者说是广告代理商们和厂家们兴奋不已,这为它们在高级数字广告营销和技术(即3D)中提供又一个商机。

  广告商们并不需要一部深受人们喜欢的新电影,来尝试新型的数字技术,但是可以借助新电影发布的“东风”。《阿凡达》代表了针对这一技术的突破,广告商们意识到了新型的3D技术,纷纷使用这一技术,不仅用它针对电影进行宣传,而且将它用于针对任何可以被品牌决策者所认可的营销活动中。

  也许《阿凡达》续集,将会赋予3D进入主流广告技术市场所需要的推动,卡梅隆表示,他正在针对下部电影,改进这一技术。当首部《阿凡达》上映时,仅有少数手机用户使用智能手机,并且消费者的收入不足以一次性购买价格昂贵的3D电视,3D电视当时才刚刚进入市场。而当下一部《阿凡达》电影上映时,这些趋势可能正处于全面发展之中。

  与此同时,3D技术也并没有好像已经全部消失,它仍然出现在一些最不通寻常的领域中。例如Valpak在去年发布了一款应用,该款应用不仅针对其优惠劵服务,拥有地理定位功能,而且还具有3D特点。

  当然谷歌眼镜项目将人们的目光重新带回了这一领域和相关的技术之中。谷歌同时还将上传至视频网站Youtube的1080p短视频,转换为3D格式,这也是谷歌去年推出一个测试版功能的扩展。

  大量的游戏平台也在对3D技术进行测试,ProGaming Platforms在今年年初表示,公司正准备推出一款社交3D flash游戏,还将计划将其整合进行公司的多玩家在线游戏和奖励处理平台。

  ProGaming Platforms首席执行官塔米尔·列维纳斯(Tamir Levinas)表示,公司推出这一项目,以利用在线广告市场的机遇,该市场正需要这样的一款产品。

 

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