1.基础实战观念班
1.1设计定义: 抽象思维的具体呈现
1.2 两类思维形态
1.3 四种思维类型
1.4 广义的设计 V.S 狭义的设计
1.5设计知识的范畴:人文科学+社会科学+自然科学
1.6 设计任务的两难:消费者需求与企业利润
1.7设计的核心:沟通
1.8设计美学的定义
1.9集体塑型与同化
1.10美的大数理论与主流美学
1.11风格的迷失2.中级实战法则班
2.1设计展开的关键: 方向与核心任务
2.2 界定任务:命题
2.3如何踏出正确的第一步,不走冤枉路:批判性思考
2.4展开的陷阱:量化化指标与非量化指标
2.5没有一种设计方法能达成所有设计任务
2.6设计方法的六因子
2.7六因子的应用
2.8两大类型的设计方法:「收」与「放」
2.9小心「差异化设计」的陷阱
2.10设计方法与企业策略n>1.9集体塑型与同化
1.10美的大数理论与主流美学
1.11风格的迷失3.高级实战应用班
3.1设能力快速升级的方法:读设计与说设计
3.2测试实力的秘诀:实时设计
3.3突破瓶颈的训练:非主体经验之强迫应用
3.4资深设计师的秘密武器:成像能力
3.5三层次的设计位阶:做设计、教设计、卖设计
3.6分析能力训练:矛盾因子的粹取与分类
3.7三个管用的理论:白日梦理论、杯子理论与冰箱理论
3.8明辨创新价值: 缺口理论
3.9 Convert(转变)
3.10Conflict(矛盾)
3.11Constrains(限制)
3.12Compromise(妥协)
4.终级实战策略班
4.1设计策略的核心:企业策略的任务导向
4.2设计策略的调整:消费者生活形态与价值认知的改变
4.3领导者与追随者的差异:变与快的策略运用
4.4营销策略与设计策略的无缝接轨:跨领域思考与语汇的转移
4.5 策略制定的特质:动态截取与分析与背负原罪的设计变更背负原罪的设计变更
4.6 合宜设计法分析与运用